GAME DESIGN

Des dessins, des jeux de société… Ici, je rassemble des projets que je développe sur mon temps libre. J’y dessine beaucoup, et je travaille aussi sur des projets de jeux, un format qui me passionne particulièrement.

C’est pour moi un formidable espace de liberté. J’y passe souvent mes week-ends à imaginer des univers, à concevoir des mécaniques de gameplay, à tester, ajuster et recommencer. Ces projets personnels sont un terrain d’exploration essentiel, où je peux créer sans contrainte et nourrir ma pratique de direction artistique.

récits
enchanteurs

Les Veilleurs est un jeu de cartes coopératif, conçu pour une expérience en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Les joueurs incarnent les derniers défenseurs d’un monde ravagé par la corruption d’Anketh, une ancienne entité démoniaque déterminée à étouffer le monde tel que nous le connaissons pour le repeupler de ses rejetons.

Chaque joueur protège un village, assiégé par Anketh et ses sbires. Il faudra résister à des attaques multiples et imprévisibles, en espérant tenir jusqu’à la phase finale, où les Veilleurs pourront enfin affronter Anketh dans un ultime combat pour la survie du monde.

Le cœur du jeu repose sur un système de plis revisité, dans lequel chaque carte jouée représente un choix décisif. Faut-il envoyer un Veilleur au combat, soutenir un allié ou battre en retraite pour préserver ses forces ? À chaque tour, Anketh agit seule, guidée par un système automatique qui déclenche ses assauts et étend progressivement sa corruption sur le monde.

2026

Projet personnel & fictif

Description

Année

Client

Réalisation

  • Identité visuelle

  • Développement d’un univers dédié

  • Exploration de l’IA via Mid Journey pour les illustratrion

  • Game design

  • Character design

LES VEILLEURS -
jeu de cartes

Les Veilleurs est un jeu de cartes coopératif, conçu pour une expérience en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Les joueurs incarnent les derniers défenseurs d’un monde ravagé par la corruption d’Anketh, une ancienne entité démoniaque déterminée à étouffer le monde tel que nous le connaissons pour le repeupler de ses rejetons.

Chaque joueur protège un village, assiégé par Anketh et ses sbires. Il faudra résister à des attaques multiples et imprévisibles, en espérant tenir jusqu’à la phase finale, où les Veilleurs pourront enfin affronter Anketh dans un ultime combat pour la survie du monde.

Le cœur du jeu repose sur un système de plis revisité, dans lequel chaque carte jouée représente un choix décisif. Faut-il envoyer un Veilleur au combat, soutenir un allié ou battre en retraite pour préserver ses forces ? À chaque tour, Anketh agit seule, guidée par un système automatique qui déclenche ses assauts et étend progressivement sa corruption sur le monde.

2025

Projet personnel

Description

Année

Client

Réalisation

  • Identité visuelle

  • Développement d’un univers dédié

  • Exploration de l’IA via Mid Journey pour les illustratrion

  • Game design

  • Character design

Morgraths -
CHARACTER DESIGN
& UNIVERS

Les Veilleurs est un jeu de cartes coopératif pensé pour une expérience en solo et/ou jusqu’à quatre joueurs.
Les participants incarnent les derniers défenseurs d’un monde ravagé par la corruption d’Anketh, une entité démoniaque ancienne qui cherche à étouffer le monde tel qu’on le connaît aujourd’hui et à le repeupler de ses rejetons.

Chacun protège un village, pris d’assaut par Anketh et ses sbires. Les joueurs doivent résister aux multiples attaques aléatoires, en espérant tenir jusqu’à la phase finale, où ils pourront enfin affronter Anketh elle-même dans un ultime combat pour la survie du monde.

Le cœur du jeu repose sur un système de plis revisité, où chaque carte jouée représente un choix crucial. Les joueurs doivent décider quand envoyer un Veilleur au combat, quand soutenir un allié ou quand se replier pour préserver leurs forces. À chaque tour, Anketh agit seule, guidée par un jeu automatique qui déchaîne ses attaques et fait progresser sa corruption sur le monde.

2025

Projet personnel

Description

Année

Client

Réalisation

  • Identité visuelle

  • Développement d’un univers dédié

  • Game design

  • Character design

  • Utilisation de l’IA via Mid Journey

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