GAME DESIGN

C’est pour moi un formidable espace de liberté. J’y passe souvent mes week-ends à imaginer des univers, à concevoir des mécaniques de gameplay, à tester, ajuster et recommencer. Ces projets personnels sont un terrain d’exploration essentiel, où je peux créer sans contrainte et nourrir ma pratique de direction artistique.

Fables & Selbaf est un jeu de cartes narratif pour 2 à 4 joueurs, où l’histoire n’est jamais acquise. À travers six chapitres qui composent un conte commun, les joueurs s’affrontent pour influencer son cours grâce à une mécanique de remplacement et de gestion de ressources. Vous devrez donc défaire le récit qu’essaient de mettre en place vos adversaire, afin de tisser le vôtre.

À l’image d’un cadavre exquis, les joueurs peuvent remplacer les chapitres à chaque tour de jeu, provoquant un retournement total de situation du récit. Il n’y a qu’un pas entre le conte d’une Princesse qui dévore un dragon dans un Palais enchanté, à un Ogre qui épousa le Roi et qu’on en fît des chansons !

Chaque carte posée modifie l'équilibre du conte, pouvant le faisant basculer d’une féérie digne d’un best-seller, à un véritable massacre au pays des merveilles.

Dans ce duel de stratégie et d'imaginaire, votre but est de faire en sorte que les derniers mots du récit correspondent à votre mission secrète. Saurez-vous transformer une tragédie en triomphe, ou laisserez-vous l'ombre dévorer le point final ?

2026

Projet personnel

Description

Année

Client

Réalisation

  • Identité visuelle

  • Développement d’un univers dédié

  • Exploration de l’IA via Mid Journey pour les illustratrion

  • Game design

  • Character design

UN SOIR DE PLUS est un jeu de cartes de type “Tower defense”, conçu pour une expérience en solo ou jusqu’à quatre joueurs. Les joueurs incarnent les derniers défenseurs d’un monde ravagé par la corruption d’un démon nommé Anketh, une ancienne entité démoniaque déterminée à étouffer le monde tel que nous le connaissons pour le repeupler de ses rejetons.

Chaque joueur protège un village, assiégé tous les soirs par Anketh et ses sbires. Il faudra résister à des attaques multiples et imprévisibles, en espérant tenir jusqu’à l’aube pour se reposer, se reconstruire, et se préparer au nouvel assaut du soir.

Le cœur du jeu repose sur un système de plis revisité, dans lequel chaque carte jouée représente un choix décisif. Faut-il envoyer un Héros au combat, soutenir un allié ou battre en retraite pour préserver ses forces ? À chaque tour, Anketh agit seul, guidée par un système automatique qui déclenche ses assauts et étend progressivement sa corruption sur le monde.

2025

Projet personnel

Description

Année

Client

Réalisation

  • Identité visuelle

  • Développement d’un univers dédié

  • Exploration de l’IA via Mid Journey pour les illustratrion

  • Game design

  • Character design

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